home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 8 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 08.iso / Sharewarebibliothek / Updater⁄Infos / Pax Imperia™ Patch 1.0.2 / Pax Imperia v1.0.2 Docs / Pax Imperia v1.0.2 Docs.rsrc / TEXT_129.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-05  |  5KB  |  171 lines

  1. New Features 
  2.  
  3. Tactical Control
  4.  
  5. Tactical Control will always be played in turn mode. This
  6. change of design enables players to get a fair chance to
  7. issue orders. Although the Tactical Control window looks the
  8. same as it did in v1.01, combat is different.
  9.  
  10. Combat is now based on turns. Each turn consists of 10
  11. impulses. At the onset of each turn, you will be asked to
  12. enter your password. If you have a password type it and hit
  13. OK, if you do not, just select OK or hit enter.
  14.  
  15. The processes of reviewing fleets and issuing orders are
  16. identical to those of v1.01 and both are fully explained in
  17. the Rules of Protocol (pp.56-58).
  18.  
  19. After you assign orders to all of your fleets, select
  20. Done.
  21.  
  22. After each combatant gets a chance to issue orders, ten
  23. impulses of combat will occur.
  24.  
  25. If the combat is not resolved after the ten impulses, you
  26. will be asked to issue new orders. If you do not wish to
  27. change your initial orders, just select Done.
  28.  
  29. Tactical Combat Results
  30.  
  31. A Tactical Combat Results dialog will open after a battle.
  32. The dialog assesses the damage. To dismiss the dialog,
  33. click anywhere.
  34.  
  35. Combatants:
  36. Lists all the empires that were involved in the combat.
  37.  
  38. Fleet Losses:
  39. Indicates the total percentage of damage endured by each
  40. empire's fleet(s). Fractional damage to individual ships is
  41. accounted for in this percentage.
  42.  
  43. Ship Loses:
  44. Compares the number of starting ships to the number of
  45. destroyed ships.
  46.  
  47. Escort includes:
  48.      Scouts
  49.      Des Escorts
  50.      Frigates
  51.      Destroyers
  52.  
  53. Capital includes:
  54.      Light Cruisers
  55.      Heavy Cruisers
  56.      Battle Cruisers
  57.      Dreadnaughts
  58.  
  59. Transport includes:
  60.      Small Transports
  61.      Medium Transports
  62.      Large Transports
  63.  
  64. Tender includes all tenders.
  65.  
  66. Assault, Raid, and Land Missions
  67.  
  68. The actual target objectives of the three attack
  69. missions differ slightly from the ones documented.
  70.  
  71. Assault Misson:
  72.      Targets bases only.
  73.  
  74. Raid Mission:
  75.      Targets all infrasture except bases.
  76.      Targets small portions of the population.
  77.  
  78. Land Mission:
  79.      Targets large portions of the population.
  80.  
  81. Mission Status Reports
  82.  
  83. After you conduct a Raid, an Assault, or a Land missions, a
  84. dialog will open. This dialog summarizes the mission's
  85. results.
  86.  
  87. Planetary Attack Feedback
  88.  
  89. If one of your surfaces is attacked by another empire, your
  90. Defense Minister will notify you. The minister will state
  91. your attacker's name and the location of the attack.
  92.  
  93. New Stock System and Stock Ships
  94.  
  95. All stock systems and ships have been altered.
  96.  
  97. Mission Profiles for Ships
  98.  
  99. Mission profiles are automatically assigned to stock and
  100. custom-design ships. Each profile is determine by a ship's
  101. hull type and the tech systems on board. When you design a
  102. ship in Ship Design, the mission profile will appear in the
  103. Acceptance dialog. In the Ship Build window, mission
  104. profiles appear in the bottom-left corner of the ship's blue
  105. print.
  106.  
  107.  
  108. Mission Profile               Requirements
  109. Surveillance          Target sensor
  110. Electronic Warfare    Target sensor with ECM and, or ECCM
  111. Transport                   Any Transport hull
  112. Space Combat          Space weapons
  113. Ground Attack         Planetary weapons 
  114. Multi-Role Combat     Space and Planetary weapons Fleet
  115. Repair                         Fleet Tender hull
  116. In System                   No Star Drive
  117.  
  118. Note: Mission profiles are a classification system designed
  119. to help you recognize a ship's potential. Profiles do not
  120. determine exact usages. For example, you can use a Muli-Role
  121. Combat ship as a Space Combat ship.
  122.  
  123. Permanent Removal of Ship Designs and Tech Designs
  124.  
  125. Ship Designs:
  126. 1) Open the Ship Design window.
  127. 2) Click and hold on the Review pop-up menu button.
  128. 3) Drag to the undesirable ship design and let go.
  129. 4) Select Retire and a dialog will appear.
  130. 5) Select Retire.
  131.  
  132. Note: Retire will eliminate a design, it does not scrap
  133. active ships. If you need to scrap an existing ship, use the
  134. Scrap button in the Fleet Control window.
  135.  
  136. Tech Designs:
  137. 1) Open the Tech Design window.
  138. 2) Select the system type (Weapon, Shield, Drives, or24
  139. Sensors).
  140. 3) Click and hold on the Review button
  141. 4) Drag to the undesirable tech system and let go.
  142. 5) Select Retire and a dialog will appear.
  143. 6) Select Retire.
  144.  
  145. Ambassador Status
  146.  
  147. A status bar is located within the Ambassador window. The
  148. color of this bar represents your political relationship
  149. with other empires. Reference this bar when you declare war
  150. or make peace initiatives.
  151.  
  152. Relationship        Status Color
  153. Friendly        Green (white on B&W monitors)
  154. Neutral         Yellow (gray on B&W monitors)
  155. Hostile         Red (black on B&W monitors)
  156.  
  157. Note: Peace initiatives may or may not succeed on the first
  158. try.
  159.  
  160. Send Fleets via the Fleet Control Window
  161.  
  162. The Fleet Control window contains two Send Fleet To New
  163. Destination buttons. Each button will send the fleet located
  164. above it to a new destination. To use the buttons follow
  165. these instructions:
  166.  
  167. 1) Select a fleet via the pop-up menu button.
  168. 2) Select the Fleet To New Destination button and, the
  169. cursor changes into the Send cursor.
  170. 3) Double click within the Universe, Star, or Planet
  171. windows.